फंडामेंटल ऑफ़ मल्टीमीडिया यूनिट -1 पीजीडीसीए
Multimedia Definition and concept
MULTIMEDIA..
मल्टीमीडिया मीडिया सामग्री के कई रूपों जैसे टेक्स्ट ,ऑडियो, चित्र, वीडियो, एनिमेशन और इंटरैक्टिव तत्वों को एक ही presentation या platform में combine करने को कहते है। मल्टीमीडिया उपयोगकर्ता के लिखी हुई नोट्स डॉक्यूमेंट या सामग्री को विभिन्न प्रकार के मीडिया का उपयोग करके अधिक आकर्षक बनाता हे |
मल्टीमीडिया combination है
टेक्स्ट , ऑडियो , स्थिर छवियाँ , एनिमेशन , वीडियो , इंटरएक्टिविटी कंटेंट फॉर्म्स
मल्टीमीडिया के प्रकार
LINEAR MULTIMEDIA/ लीनियर मल्टीमीडिया
Linear active content दर्शकों के लिए किसी भी नेविगेशनल नियंत्रण के बिना आगे बढ़ती है।
सिनेमा प्रस्तुतिकरण इसका उदाहरण है रैखिक मल्टीमीडिया
NON-LINEAR MULTIMEDIA /नॉन लीनियर मल्टीमीडिया
Non-linear content उपयोगकर्ता को प्रगति को नियंत्रित करने के लिए अन्तरक्रियाशीलता(interactivity) प्रदान करती है जैसा कि कंप्यूटर गेम के साथ प्रयोग किया जाता है
हाइपरमीडिया एक उदाहरण है- गैर रैखिक मल्टीमीडिया.
मल्टीमीडिया के फायदे/ADVANTAGES
- मल्टीमीडिया Content के प्रभाव को बढ़ाता है।
- Content की गुणवत्ता में सुधार होता है और दर्शकों का ध्यान बरकरार रहता है।
- इसका उपयोग शैक्षणिक के साथ-साथ मनोरंजन के उद्देश्य से भी किया जा सकता है।
- प्रशिक्षक के लिए इसे संचालित करना आसान है।
- मल्टीमीडिया प्रस्तुतियों को बहुत आसानी से संशोधित किया जा सकता है।
- मल्टीमीडिया मनोरंजक होने के साथ-साथ शिक्षाप्रद भी है।
मल्टीमीडिया के नुकसान/Disadvantages
- गैर-संवादात्मक - यदि एकतरफ़ा, कोई प्रतिक्रिया नहीं।
- बनाना जटिल है.
- बहुत समय लगेगा।
- मल्टीमीडिया का उपयोग महंगा है.
Need of Multimedia
1 . Engagement and Attention:- मल्टीमीडिया जानकारी को गतिशील, दृश्य और श्रव्य रूप में प्रस्तुत करता है, जिससे दर्शकों का ध्यान आकर्षित करना और बनाए रखना आसान हो जाता है।
2. Enhanced Communication:- विभिन्न प्रकार की सामग्री (जैसे, पाठ, दृश्य, ध्वनि) विभिन्न शिक्षण शैलियों को आकर्षित करती है और जानकारी को ऐसे तरीकों से प्रस्तुत कर सकती है जिन्हें समझना आसान है।
3. Better Retention:- अध्ययनों से पता चलता है कि मल्टीमीडिया सामग्री मेमोरी रिटेंशन में सुधार करती है। लोग केवल पाठ-आधारित सामग्री की तुलना में छवियों, ध्वनियों और इंटरैक्टिव तत्वों के संयोजन के माध्यम से प्रस्तुत की गई जानकारी को अधिक प्रभावी ढंग से याद रखते हैं।
4. Accessibility and Convenience:- डिजिटल उपकरणों के उदय के साथ, मल्टीमीडिया उपयोगकर्ताओं को किसी भी समय और कहीं भी सामग्री तक पहुंचने की अनुमति देता है।
मल्टीमीडिया का अनुप्रयोग या उपयोग का क्षेत्र/Application of Multimedia OR Area of USE
1. Education and E-Learning
वीडियो, एनिमेशन और इंटरैक्टिव क्विज़ जैसे मल्टीमीडिया उपकरण सीखने को अधिक आकर्षक बनाते हैं और छात्रों को जटिल अवधारणाओं को समझने में मदद करते हैं।
2. Entertainment
फिल्में, टीवी शो और स्ट्रीमिंग सामग्री कहानियां बताने, मनोरंजन करने और जानकारी देने के लिए वीडियो, ध्वनि और विशेष प्रभावों को जोड़ती हैं।
3 Video Games :
गेम इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए ग्राफिक्स, एनीमेशन, ध्वनि प्रभाव और इंटरैक्टिविटी के संयोजन का उपयोग करते हैं।
4. Advertising and Marketing:
विज्ञापन अक्सर वेबसाइटों, सोशल मीडिया और टीवी विज्ञापनों पर ध्यान खींचने के लिए वीडियो, छवियों और ध्वनि का उपयोग करते हैं।
5. Interactive Websites and Landing Pages:
वे वेबसाइटें जो आगंतुकों को आकर्षित करने और रूपांतरण दर बढ़ाने के लिए मल्टीमीडिया (जैसे, वीडियो, इंटरैक्टिव ग्राफिक्स, उत्पाद डेमो) को एकीकृत करती हैं।
4. Healthcare
चिकित्सा पेशेवरों और छात्रों को जटिल प्रक्रियाओं में प्रशिक्षित करने के लिए इंटरएक्टिव 3डी मॉडल, सिमुलेशन और वीडियो का उपयोग किया जाता है। एनिमेटेड वीडियो, इन्फोग्राफिक्स और आभासी परामर्श रोगियों को चिकित्सा स्थितियों, उपचार के विकल्पों और स्वस्थ प्रथाओं को समझाने में मदद करते हैं
5. Business and Corporate
व्यवसाय प्रस्तुतियों, उत्पाद पिचों और आंतरिक संचार में मल्टीमीडिया (स्लाइड, एनिमेशन और वीडियो) का उपयोग करते हैं। ई-लर्निंग मॉड्यूल, वीडियो ट्यूटोरियल और इंटरैक्टिव सिमुलेशन सहित मल्टीमीडिया प्रशिक्षण कार्यक्रम, कर्मचारियों को नए कौशल विकसित करने में मदद करते हैं।
6. Communication and Social Media
इंस्टाग्राम, यूट्यूब, टिकटॉक और फेसबुक जैसे प्लेटफॉर्म आकर्षक सामग्री बनाने के लिए छवियों, वीडियो और लाइव स्ट्रीम के रूप में मल्टीमीडिया पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं।
7. Design and Development
उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने और नेविगेशन में सुधार करने के लिए वेबसाइट और मोबाइल ऐप अक्सर छवियों, वीडियो, एनिमेशन और ऑडियो जैसे मल्टीमीडिया तत्वों को एकीकृत करते हैं।
दृश्य कलाकार लोगो, ब्रोशर, विज्ञापन और अन्य डिज़ाइन प्रोजेक्ट बनाने के लिए मल्टीमीडिया टूल का उपयोग करते हैं जो छवियों, पाठ और गति तत्वों को जोड़ते हैं।
8. Journalism and News
वेबसाइटें और समाचार आउटलेट व्यापक समाचार कवरेज प्रदान करने के लिए छवियों, वीडियो रिपोर्ट, इंटरैक्टिव इन्फोग्राफिक्स और ऑडियो पॉडकास्ट के रूप में मल्टीमीडिया का उपयोग करते हैं।
9. Tourism and Virtual Reality
संग्रहालय, ऐतिहासिक स्थल और शहर आभासी आगंतुकों को यात्रा से पहले स्थान का एहसास दिलाने के लिए 360-डिग्री वीडियो और इंटरैक्टिव अनुभवों का उपयोग करते हैं।
10. Science and Technology
वैज्ञानिक और शोधकर्ता निष्कर्षों को अधिक प्रभावी ढंग से प्रस्तुत करने के लिए मल्टीमीडिया का उपयोग करते हैं, अक्सर ग्राफ़, चार्ट, एनिमेशन और सिमुलेशन का उपयोग करते हैं।
Development platforms for multimedia
मल्टीमीडिया सामग्री विकसित करने के लिए विभिन्न प्रकार के विशेष प्लेटफार्मों और उपकरणों की आवश्यकता होती है जो टेक्स्ट, ऑडियो, वीडियो, चित्र, एनीमेशन और इंटरैक्टिविटी सहित विभिन्न मीडिया प्रकारों को पूरा करते हैं। इन प्लेटफार्मों का उपयोग वेबसाइटों, मोबाइल ऐप, डिजिटल विज्ञापन, ई-लर्निंग मॉड्यूल, वीडियो गेम आदि जैसे विभिन्न अनुप्रयोगों के लिए मल्टीमीडिया सामग्री बनाने, संपादित करने और प्रबंधित करने के लिए किया जा सकता है।
Text and Content Management Platform
WordPress: एक लोकप्रिय सामग्री प्रबंधन प्रणाली (सीएमएस) का उपयोग वेबसाइट और ब्लॉग बनाने के लिए किया जाता है जो विभिन्न मल्टीमीडिया तत्वों (चित्र, वीडियो, ऑडियो, आदि) को पोस्ट और पेज में शामिल कर सकता है।
Wix: विक्स: एक ड्रैग-एंड-ड्रॉप वेबसाइट बिल्डर जो उपयोगकर्ताओं को वीडियो पृष्ठभूमि, छवि गैलरी और ऑडियो प्लेयर जैसी एकीकृत मल्टीमीडिया सामग्री के साथ वेबसाइट बनाने की अनुमति देता है।
Image Editing and Graphics Design Platform
एडोब फोटोशॉप: यह छवियों के निर्माण और हेरफेर की अनुमति देता है और इसका उपयोग फोटो संपादन से लेकर जटिल ग्राफिक्स बनाने तक हर चीज के लिए किया जा सकता है।
कैनवा: टेक्स्ट और छवियों के आसान एकीकरण के साथ सोशल मीडिया पोस्ट, इन्फोग्राफिक्स, पोस्टर, प्रेजेंटेशन और बहुत कुछ बनाने के लिए एक उपयोगकर्ता-अनुकूल ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म।
CorelDRAW: एक वेक्टर ग्राफ़िक डिज़ाइन टूल जिसका व्यापक रूप से लोगो डिज़ाइन, चित्रण और अन्य स्केलेबल ग्राफ़िक्स के लिए उपयोग किया जाता है। यह ब्रांडिंग और मार्केटिंग में काम करने वालों के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है।
Video Editing and Production Platform
Adobe Premiere Pro: फिल्म, टेलीविजन और ऑनलाइन सामग्री के लिए पेशेवरों द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक प्रमुख वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर। यह संपादन, रंग सुधार, ऑडियो मिश्रण और प्रभावों के लिए मजबूत सुविधाएँ प्रदान करता है।
ऐप्पल का वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर, पेशेवर फिल्म निर्माताओं और सामग्री निर्माताओं के बीच लोकप्रिय है। यह संपादन, पोस्ट-प्रोडक्शन और रंग ग्रेडिंग के लिए शक्तिशाली उपकरण प्रदान करता है।
Adobe Audition: एक पेशेवर ऑडियो संपादन सॉफ्टवेयर जिसका उपयोग ध्वनि के मिश्रण, रिकॉर्डिंग और संपादन के लिए किया जाता है। यह पॉडकास्टिंग, संगीत उत्पादन और ध्वनि डिजाइन के लिए लोकप्रिय है।
ऑडेसिटी: एक मुफ़्त, ओपन-सोर्स ऑडियो संपादन सॉफ़्टवेयर जिसका व्यापक रूप से पॉडकास्ट रिकॉर्ड करने, ऑडियो संपादित करने और ध्वनि फ़ाइलों को मास्टर करने जैसे कार्यों के लिए उपयोग किया जाता है।
Animation and Motion Graphics
एडोब आफ्टर इफेक्ट्स: मोशन ग्राफिक्स, विजुअल इफेक्ट्स और 2डी/3डी एनीमेशन बनाने के लिए एक प्रमुख उपकरण। इसका उपयोग आमतौर पर वीडियो उत्पादन, फिल्म और डिजिटल विज्ञापन में किया जाता है।
टून बूम: 2डी एनीमेशन के लिए उद्योग का अग्रणी सॉफ्टवेयर, जिसका अक्सर टीवी और फिल्म निर्माण में उपयोग किया जाता है।
Adobe Animate: वेब, मोबाइल और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के लिए इंटरैक्टिव एनिमेशन बनाने का एक उपकरण। यह आपको गेम और अन्य इंटरैक्टिव अनुभवों के लिए वेक्टर ग्राफिक्स और एनिमेशन बनाने की अनुमति देता है।
एंड्रॉइड स्टूडियो: एंड्रॉइड विकास के लिए आधिकारिक आईडीई, जहां डेवलपर्स ऑडियो, वीडियो, ग्राफिक्स और इंटरैक्टिविटी के समर्थन के साथ मल्टीमीडिया-समृद्ध ऐप्स बना सकते हैं।
GameMaker Studio: 2डी और 3डी दोनों गेम बनाने के लिए एक बहुमुखी गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म। यह गेम डेवलपमेंट में चित्र, ध्वनि और वीडियो जैसी मल्टीमीडिया सामग्री को एकीकृत करता है।
Godot: एक ओपन-सोर्स गेम इंजन जिसका उपयोग स्प्राइट एनीमेशन, ऑडियो हैंडलिंग और स्क्रिप्टिंग जैसी एकीकृत मल्टीमीडिया सुविधाओं के साथ 2डी और 3डी गेम विकसित करने के लिए किया जाता है।
Google ड्राइव / ड्रॉपबॉक्स / वनड्राइव: ये क्लाउड स्टोरेज सेवाएं टीमों को छवियों से लेकर वीडियो तक मल्टीमीडिया फ़ाइलों को संग्रहीत करने, साझा करने और सहयोग करने की अनुमति देती हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि संपत्ति आसानी से पहुंच योग्य है।
फिग्मा: एक सहयोगी डिज़ाइन टूल जिसका उपयोग अक्सर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, आइकन और इंटरैक्टिव प्रोटोटाइप सहित मल्टीमीडिया संपत्ति बनाने और साझा करने के लिए किया जाता है।
TEXT As Multimedia Elements
टेक्स्ट स्क्रीन पर जानकारी प्रस्तुत करने और विचारों को संप्रेषित करने का सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला और लचीला साधन है।
जानकारी प्रस्तुत करने के लिए टेक्स्ट एक अनिवार्य पहलू है।
मल्टीमीडिया डिज़ाइन के प्रत्येक तत्व की तरह, टेक्स्ट का प्रभावी उपयोग या तो उपयोगकर्ताओं/पाठकों का ध्यान आकर्षित कर सकता है या उसे भटका सकता है।
AUDIO As Multimedia Elements
ऑडियो का तात्पर्य ध्वनि से है। मल्टीमीडिया में वे फ़ाइलें शामिल हो सकती हैं जिनमें ध्वनियाँ होती हैं।
ऑडियो गाने भी मल्टीमीडिया शीर्षक के अंतर्गत आते हैं।
मल्टीमीडिया प्रस्तुतियों में अक्सर कुछ ऑडियो ट्रैक होते हैं जिससे लोगों के लिए इसे समझना आसान हो जाता है।
मल्टीमीडिया फोन में ऑडियो संगीत चलाने के लिए म्यूजिक प्लेयर होते हैं। विभिन्न ऑडियो सॉफ्टवेयर में वीएलसी मीडिया प्लेयर, रियल प्लेयर आदि शामिल हैं।
Picture As Multimedia Elements
चित्र (चित्र) एक द्वि-आयामी स्क्रीन डिस्प्ले है, और साथ ही त्रि-आयामी भी है, जैसे मूर्ति या होलोग्राम
ग्राफ़, पाई-चार्ट, पेंटिंग आदि सभी चित्र के अंतर्गत आते हैं।
छवियाँ मल्टीमीडिया की एक बहुत ही उपयोगी विशेषता है। मल्टीमीडिया प्रेजेंटेशन लोगों को समझाने के लिए चित्रों या क्लिप-आर्ट का उपयोग करता है।
Video As Multimedia Elements
एक वीडियो असंपादित सामग्री है क्योंकि इसे मूल रूप से मूवी कैमरे द्वारा या वीडियो कैमरे द्वारा रिकॉर्ड किया जाता हे या फिल्माया जाता हे ।
मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों में वीडियो को एम्बेड करना जानकारी संप्रेषित करने का एक शक्तिशाली तरीका है जिसमें एक व्यक्तिगत तत्व शामिल किया जा सकता है जिसकी अन्य मीडिया में कमी है।
वीडियो आपके मल्टीमीडिया एप्लिकेशन को बढ़ाता है, नाटकीय बनाता है और प्रभाव डालता है।
मल्टीमीडिया प्रस्तुति में वीडियो को एकीकृत करने का लाभ कम से कम समय में बड़ी मात्रा में जानकारी को प्रभावी ढंग से संप्रेषित करने की क्षमता है।
एनीमेशन में 2-डी या 3-डी कलाकृति या मॉडल स्थितियों की छवियों के अनुक्रम को तेजी से प्रदर्शन किया जाता हे जिससे वेह चलती हुए प्रतीत होती हे|
प्रभाव दृष्टि की दृढ़ता की घटना के कारण गति का एक ऑप्टिकल भ्रम है।
एनिमेशन मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट में दृश्य प्रभाव जोड़ता है।
एनिमेशन का उपयोग कार्टून, वैज्ञानिक दृश्यावलोकन में किया जाता है।
मल्टीमीडिया में सबसे महत्वपूर्ण कारक यह है कि आपके पास एक अच्छा कंप्यूटर होना चाहिए। एक सभ्य कंप्यूटर का मतलब है कि आपके पास पर्याप्त हार्डवेयर होना चाहिए मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट विकसित करने के लिए, आपको आमतौर पर एक तेज़ (उच्च विनिर्देशों) कंप्यूटर की आवश्यकता होती है, मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट विकसित करने के लिए हमें उच्च विशिष्टता वाले सिस्टम डिवाइस, मेमोरी और स्टोरेज डिवाइस, इनपुट डिवाइस, आउटपुट डिवाइस, संचार डिवाइस की आवश्यकता होती है।
System Devices in Multimedia
सिस्टम डिवाइस कंप्यूटर के लिए आवश्यक घटक हैं, इन डिवाइस में शामिल हैं:
माइक्रोप्रोसेसर:- सर्वोत्तम और तेज़ परिणाम के लिए सबसे तेज़ और नवीनतम प्रोसेसर का उपयोग करने का प्रयास करें
मदरबोर्ड:-प्रोसेसर के साथ सबसे अच्छा संगत और इसमें सबसे अच्छा वीडियो, ऑडियो, लैन और ग्राफिक्स कार्ड होना चाहिए
मेमोरी:- बड़ी प्राथमिक और द्वितीयक मेमोरी का उपयोग करने का प्रयास करें
Memory And Storage Devices In Multimedia
मल्टीमीडिया के लिए आपको बड़ी मात्रा में प्राइमरी और सेकेंडरी मेमोरी का उपयोग करना चाहिए
रैम (रैंडम एक्सेस मेमोरी)
हार्ड डिस्क
SSD
डीवीडी, ब्लू रे, सीडी, पेन ड्राइव
Input Devices in Multimedia
कीबोर्ड:-सॉफ्ट कुंजी और लंबे समय तक चलने वाला
माउस:-अच्छी गुणवत्ता और सुचारू रूप से काम करने वाला
माइक्रोफ़ोन:-अच्छी गुणवत्ता, गायब आवाज़ों को सुनने वाला , गड़बड़ी को दूर करने वाला
डिजिटल कैमरा:-अच्छे रेजोल्यूशन के साथ करने वाला
Output Devices in Multimedia
मॉनिटर:- अधिकतम रिज़ॉल्यूशन, अच्छी रंग गुणवत्ता
स्पीकर:-अच्छी ध्वनि
गुणवत्ता प्रिंटर:-गहरे रिज़ॉल्यूशन के साथ काम करने वाला
प्रोजेक्टर:-सर्वोत्तम रंगों के साथ काम करने वाला
Communication Devices in Multimedia
मॉडेम:- हाई स्पीड मॉडेम की आवश्यकता है जो आसानी से, जल्दी और कुशलता से संचार कर सके
Other hardware devices
वीडियो कैप्चर कार्ड :-सभी प्रारूप में वीडियो कैप्चर कर सकते हैं
साउंड कार्ड:-सभी ऑडियो फॉर्मेट को सपोर्ट कर सकता है
वीडियो कार्ड:-अच्छी गुणवत्ता समर्थन अधिकतम रिज़ॉल्यूशन
Multimedia Design Software
मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट के निर्माण के लिए बुनियादी टूल सेट को पांच (5) श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:
टेक्स्ट एडिटिंग सॉफ्टवेर
पेंटिंग और ड्राइंग उपकरण
3-डी मॉडलिंग और एनीमेशन उपकरण
छवि संपादन उपकरण
ध्वनि संपादन उपकरण
एनिमेशन वीडियो और डिजिटल मूवी टूल
Word Processors
किसी भी प्रकार की मुद्रण योग्य सामग्री के उत्पादन (संरचना, संपादन, स्वरूपण और संभवतः मुद्रण सहित) के लिए उपयोग किया जाने वाला एक कंप्यूटर प्रोग्राम को वर्ड प्रोसेसर कहा जाता हे
Other word processing applications include:
Microsoft Office Word/ माइक्रोसॉफ़्ट ऑफिस वर्ड
WordPerfect/ वर्ड पर्फेक्ट
OpenOffice.org Writer
AbiWord
Kword
LyX
Graphic Packages
एक प्रोग्राम जो आपको ग्राफिक आंकड़े और अन्य चीजें बनाने की अनुमति देता है।
Graphic Packages Applications include:
फ़ोटोशॉप
इलस्ट्रेटर
पेंट शॉप प्रो
एमएस पेंट
Audio Software Packages
ऑडियो क्लिप को संपादित और संशोधित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक प्रोग्राम।
Audio Software Packages examples include:
Audacity
WavePad Sound Editor
GoldWave
Power Sound Editor
Wavosaur
Video Software Packages (cont)
यह सॉफ्टवेर विडियो क्लिप्स को एडिट करने के लिए उपयोग में लाये जाते हे
Video Software packages examples include:
Adobe Systems
Premiere Elements (Mac OS X, Windows)
iMovie (Mac OS X)
Sony Vegas Movie Studio (Windows)
Windows Movie Maker (Windows)
Clesh (Java on Mac OS X, Windows, Linux)
Animation Software
एक वह प्रोग्राम है जो ग्राफिक्स को एनीमेशन में बनाने, हेरफेर करने और संपादित करने की अनुमति देता है जहां पात्रों को "जीवन" में लाया जाता है। कुछ सॉफ़्टवेयर का उपयोग 2D एनिमेशन के लिए किया जाता है और कुछ का उपयोग 3D एनिमेशन के लिए किया जाता है
2D Animation Software:
Toon Boom Studio 4
Animationish
Flip Boom
Flash
After Effects
CreaToon
Toon Boom Digital Pro
3D animation software
3D Studio Max
Maya
Lightwave
Blender
Anim8tor
Swift 3D
CD/DVD-Burner Software
एप्लिकेशन जो उपयोगकर्ताओं को टेक्स्ट, वीडियो, ध्वनि और ग्राफिक्स को सीडी/डीवीडी में रिकॉर्ड/लिखने की अनुमति देता है और इस प्रकार डिवाइस में जानकारी संग्रहीत करता है।
Examples of CD/DVD burner software:
NCH Express Burn
CDBurnerXP
Nero Burning ROM
Web Publishing Packages
यह वह पैकेज है जो उपयोगकर्ताओं को प्रोजेक्ट डिज़ाइन करने और बनाने और फिर प्रोजेक्ट को वेब पर प्रकाशित करने की अनुमति देता है।
Examples of web publishing software:
Blogger
Adobe dreamweaver
iWeb (Apple Macintosh)
Muse
Adobe Dreamweaver CS4
Text as Multimedia Element
पाठ स्पष्ट रूप से डेटा प्रकारों में सबसे सरल है और इसके लिए कम से कम भंडारण की आवश्यकता होती है।
शब्दों, वाक्यों और पैराग्राफों के रूप में पाठ का उपयोग दैनिक जीवन में विचारों, विचारों और तथ्यों को संप्रेषित करने के लिए किया जाता है।
पाठ कुछ अन्य मीडिया प्रकारों की तरह देखने में उतना रोमांचक नहीं हो सकता है, लेकिन यह अक्सर आवश्यक और सटीक जानकारी देता है।
पाठ संभवतः सूचना वितरण का सबसे सामान्य रूप है।
मल्टीमीडिया एप्लिकेशन कई चीजों के लिए टेक्स्ट पर निर्भर करते हैं जिनमें शामिल हैं:
पृष्ठ शीर्षक
अनेक वाक्यों/पैराग्राफों के रूप में जानकारी प्रदान करना
चित्रों के लिए लेबल
एप्लिकेशन को संचालित करने के निर्देश
Text elements
Alphabet characters A – Z and a – z
Numbers 0 – 9
Special characters
- Punctuation (. , ; “ ‘ ! : - /)
- Signs ($ + - = @ # % ^ & )
Types of Text
Unformatted text (Plaintext) इसमें सीमित वर्ण सेट से निश्चित आकार के वर्णों की स्ट्रिंग शामिल होती है।
Formatted text (Richtext):-इसमें उचित बिंदु पर सम्मिलित तालिकाओं, ग्राफिक्स और छवि के साथ विभिन्न शैलियों, आकार और आकार के पात्रों की स्ट्रिंग शामिल हैं। Example: Rich Text Format (RTF), HTML, .doc
Hypertext:-. यह दस्तावेजों के एकीकृत सेट (प्रत्येक में स्वरूपित पाठ शामिल है) को बनाने में सक्षम बनाता है, जिनके बीच परिभाषित संबंध होते हैं।
Unformatted Text
यह वर्णों का एक सेट है जो ASCII (अमेरिकन स्टैंडर्ड कोड फॉर इंफॉर्मेशन इंटरचेंज) वर्ण सेट में उपलब्ध है। यह सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले वर्ण सेटों में से एक है और तालिका में प्रत्येक वर्ण का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाने वाले बाइनरी कोडवर्ड शामिल हैं।
ह है जो अधिकांश वर्ड प्रोसेसिंग पैकेजों द्वारा निर्मित होता है। यह दस्तावेज़ों को बनाने में सक्षम बनाता है जिसमें विभिन्न शैलियों और परिवर्तनीय आकार और आकार के अक्षर शामिल होते हैं, जिनमें से प्रत्येक सादा, बोल्ड या इटैलिकाइज़ किया जा सकता है।
इसके अलावा, बहुत से आप्शन formatted text में रहते हे जिसमे लेखक किसी दस्तावेज़ को अध्यायों, अनुभागों और पैराग्राफों में विभाजित कर सकता हे, जिनमें से प्रत्येक को अलग-अलग शीर्षकों के साथ और उचित बिंदुओं पर तालिकाओं, ग्राफिक्स और चित्रों के साथ सम्मिलित किया जाता है।
हाइपरटेक्स्ट एक प्रकार का स्वरूपित पाठ है जो दस्तावेज़ों के संबंधित सेट को, जिसे आम तौर पर पेज कहा जाता है, बनाने में सक्षम बनाता है, जिसमें एक दूसरे के बीच परिभाषित लिंकेज बिंदु होते हैं, जिन्हें हाइपरलिंक कहा जाता है।
ऑब्जेक्ट लिंकिंग और एंबेडिंग (ओएलई) माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक तकनीक है जो दस्तावेजों(documents) या application(अनुप्रयोगों) के भीतर वस्तुओं को एम्बेड करने या लिंक करने की अनुमति देती है, जिससे उपयोगकर्ता विभिन्न स्रोतों(sources) या अनुप्रयोगों(applications) की सामग्री को एकीकृत और इंटरैक्ट कर सकते हैं।
OLE का उपयोग आमतौर पर एक ही दस्तावेज़ या इंटरफ़ेस के भीतर विभिन्न प्रकार के मीडिया और डेटा को संयोजित और प्रबंधित करने के लिए किया जाता है, जैसे एक्सेल से एक चार्ट को वर्ड दस्तावेज़ में एम्बेड करना या किसी बाहरी फ़ाइल से वीडियो को लिंक करना।
सरल शब्दों में, OLE विभिन्न प्रकार की सामग्री (जैसे पाठ, चित्र, ऑडियो, वीडियो, स्प्रेडशीट, या यहां तक कि अन्य दस्तावेज़) को एक ही कंटेनर (जो कोई दस्तावेज़ या प्रेजेंटेशन हो सकता हे ) में उपलब्ध कराता हे एवं इंटरलिंक होने की अनुमति देता है।
Object Linking and Embedding (OLE)
1. Object Linking : किसी अन्य दस्तावेज़ या एप्लिकेशन में किसी ऑब्जेक्ट का संदर्भ (या लिंक) बनाने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है। वास्तविक ऑब्जेक्ट को दस्तावेज़ में एम्बेड करने के बजाय, एक लिंक बनाया जाता है जो ऑब्जेक्ट के स्थान (फ़ाइल या डेटा) को इंगित करता है।
- Example :/आप एक्सेल चार्ट को वर्ड दस्तावेज़ से लिंक कर सकते हैं। जब भी एक्सेल फ़ाइल में चार्ट अपडेट किया जाता है, तो वर्ड दस्तावेज़ में लिंक किया गया चार्ट स्वचालित रूप से उन परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करेगा।
2. Object Embedding : - एम्बेडिंग का तात्पर्य दस्तावेज़ या एप्लिकेशन में वास्तविक सामग्री (ऑब्जेक्ट) सम्मिलित करना है। लिंकिंग के विपरीत, जब आप किसी ऑब्जेक्ट को एम्बेड करते हैं, तो ऑब्जेक्ट दस्तावेज़ का हिस्सा बन जाता है। इसे ऑब्जेक्ट को प्रदर्शित करने या उसके साथ इंटरैक्ट करने के लिए मूल स्रोत की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं है।
- Example :आप एक्सेल स्प्रेडशीट को सीधे पावरपॉइंट प्रेजेंटेशन में एम्बेड कर सकते हैं। एम्बेडेड स्प्रेडशीट PowerPoint फ़ाइल का हिस्सा बन जाती है, और आप इसे सीधे प्रेजेंटेशन के भीतर संशोधित कर सकते हैं।
Advantages of OLE
1.Integration:- OLE विभिन्न अनुप्रयोगों के बीच एकीकरण की अनुमति देता है। आप विभिन्न प्रोग्रामों से विभिन्न प्रकार के डेटा (टेक्स्ट, ग्राफिक्स, ऑडियो, वीडियो) को एक फ़ाइल में आसानी से जोड़ सकते हैं।
2.Reusability:- वस्तुओं का कई दस्तावेजों में पुन: उपयोग किया जा सकता है। प्रत्येक दस्तावेज़ में एक चार्ट या तालिका को दोबारा बनाने के बजाय, आप बस इसे लिंक या एम्बेड कर सकते हैं।
3.Consistency:- लिंक किए गए ऑब्जेक्ट यह सुनिश्चित करते हैं कि मूल फ़ाइल (जैसे एक्सेल चार्ट या डेटाबेस) में परिवर्तन स्वचालित रूप से इसे संदर्भित करने वाले अन्य सभी दस्तावेज़ों में अपडेट हो जाएंगे।
4.Collaboration:- OLE विभिन्न उपयोगकर्ताओं को शेष सामग्री को प्रभावित किए बिना किसी दस्तावेज़ के विशिष्ट भागों को बनाने और संशोधित करने की अनुमति देकर सहयोग की सुविधा प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, एक छवि एक एप्लिकेशन में बनाई जा सकती है, दूसरे से लिंक की जा सकती है, और अन्य घटकों को बाधित किए बिना अपडेट की जा सकती है।
Disadvantages of OLE
1.File Size (for Embedded Objects):- एम्बेडेड ऑब्जेक्ट होस्ट दस्तावेज़ के आकार को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं, खासकर यदि एम्बेडेड सामग्री बड़ी है (उदाहरण के लिए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवियां, स्प्रेडशीट, या वीडियो)।
2.File Dependency (for Linked Objects): - यदि आप किसी ऑब्जेक्ट से लिंक करते हैं, तो ऑब्जेक्ट को प्रदर्शित या अद्यतन करने के लिए मूल फ़ाइल पहुंच योग्य होनी चाहिए। यदि लिंक की गई फ़ाइल को स्थानांतरित किया जाता है, हटा दिया जाता है, या उसका नाम बदल दिया जाता है, तो लिंक टूट जाएगा।
3. Compatibility:- सभी एप्लिकेशन OLE का समर्थन नहीं करते हैं, और विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म या सॉफ़्टवेयर संस्करणों के बीच ऑब्जेक्ट को लिंक या एम्बेड करते समय संगतता समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं।
Fonts
Fonts
फ़ॉन्ट डिज़ाइन, संचार और ब्रांडिंग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, क्योंकि वे एक मूड व्यक्त कर सकते हैं, एक थीम स्थापित कर सकते हैं और पठनीयता को प्रभावित कर सकते हैं। यहां विभिन्न फ़ॉन्ट श्रेणियों के विश्लेषण के साथ-साथ फ़ॉन्ट के प्रकारों और कुछ उदाहरणों का अवलोकन दिया गया है:
Examples:- Times New Roman, Georgia, Merriweather, Garamond,
Uses: Printed materials, News websites, Academic or professional documents
1. सेरिफ़ फ़ॉन्ट्स:- इन फ़ॉन्ट्स में उनके अक्षरों के अंत में छोटी रेखाएँ या "सेरिफ़्स" होते हैं। सेरिफ़ फ़ॉन्ट को अक्सर अधिक पारंपरिक, औपचारिक और पेशेवर माना जाता है। इनका उपयोग किताबों और समाचार पत्रों जैसी मुद्रित सामग्रियों में किया जाता है। उदाहरण:- टाइम्स न्यू रोमन, जॉर्जिया, मेरिवेदर, गारमोंड, उपयोग: मुद्रित सामग्री, समाचार वेबसाइट, शैक्षणिक या पेशेवर दस्तावेज़
2. सैन्स-सेरिफ़ फ़ॉन्ट्स:-सैन्स-सेरिफ़ फ़ॉन्ट्स में वर्णों के अंत में छोटी रेखाओं (सेरिफ़्स) का अभाव होता है। ये फ़ॉन्ट अधिक आधुनिक, स्वच्छ और न्यूनतम होते हैं। स्क्रीन पर उनकी पठनीयता के कारण डिजिटल सामग्री के लिए उनका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
उदाहरण:-एरियल, हेल्वेटिका, रोबोटो,
फ़्यूचूरा उपयोग:-वेबसाइट और ऐप्स, लोगो, समकालीन डिजाइन परियोजनाएं
स्लैब सेरिफ़ फ़ॉन्ट्स:-स्लैब सेरिफ़ में मोटे, ब्लॉक-जैसे सेरिफ़ होते हैं, जो उन्हें बोल्डर और अधिक ध्यान खींचने वाले बनाते हैं। ये फॉन्ट पारंपरिक और आधुनिक शैलियों का मिश्रण हैं।
उदाहरण:- रॉकवेल, कूरियर, रोबोटो स्लैब, क्लेरेंडन,
उपयोग:-सुर्खियाँ, ब्रांडिंग और लोगो, पोस्टर और विज्ञापन
. स्क्रिप्ट फॉन्ट:-स्क्रिप्ट फॉन्ट लिखावट की नकल करते हैं और अक्सर सुंदरता, परिष्कार या व्यक्तिगत स्पर्श व्यक्त करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। वे औपचारिक या आकस्मिक हो सकते हैं, लेकिन उनमें तरल, घुमावदार आकार होते हैं।
उदाहरण:-ब्रश स्क्रिप्ट, पैसिफिको, डांसिंग स्क्रिप्ट, ग्रेट वाइब्स
उपयोग:- निमंत्रण (शादी, पार्टी), लोगो और ब्रांडिंग, सजावटी शीर्षक
डिस्प्ले फ़ॉन्ट्स:-डिस्प्ले फॉन्ट अत्यधिक शैलीबद्ध होते हैं और बड़े आकार में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, जैसे हेडलाइन या पोस्टर। वे बोल्ड, आकर्षक होते हैं और उनमें जटिल या कलात्मक डिज़ाइन हो सकते हैं।
उदाहरण:-बेबास न्यू, इम्पैक्ट, लॉबस्टर, प्लेफेयर डिस्प्ले
उपयोग:-सुर्खियाँ, पोस्टर, रचनात्मक या कलात्मक परियोजनाएँ
मोनोस्पेस्ड फॉन्ट:-मोनोस्पेस्ड फॉन्ट वे होते हैं जहां प्रत्येक अक्षर समान मात्रा में क्षैतिज स्थान घेरता है। ये फ़ॉन्ट अक्सर कोड या टाइपराइटर से जुड़े होते हैं।
उदाहरण:-कूरियर न्यू, कंसोलस, मोनाको।
उपयोग: - प्रोग्रामिंग और कोडिंग, तकनीकी दस्तावेज़, रेट्रो या टाइपराइटर-शैली डिज़ाइन
हस्तलिखित फ़ॉन्ट:-हस्तलिखित फ़ॉन्ट आकस्मिक या कलात्मक लिखावट की नकल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वे चंचल, विचित्र या सुरुचिपूर्ण हो सकते हैं, और उन डिज़ाइनों के लिए बिल्कुल सही हैं जो व्यक्तिगत या अनौपचारिक महसूस करना चाहते हैं।
उदाहरण:-एमैटिक एससी, पैट्रिक हैंड, लॉबस्टर
उपयोग:- ग्रीटिंग कार्ड, अनौपचारिक ब्रांडिंग, व्यक्तिगत ब्लॉग
आधुनिक फॉन्ट:-आधुनिक फॉन्ट की विशेषता साफ रेखाएं, ज्यामितीय आकार और सेरिफ़ या अलंकृत विवरण की कमी है। वे सादगी और कार्यक्षमता की भावना पैदा करते हैं। उदाहरण:- एवेनियर, मोंटसेराट, गोथम, प्रॉक्सिमा नोवा,
उपयोग:- वेबसाइटें, कॉर्पोरेट ब्रांडिंग, स्वच्छ, न्यूनतम डिज़ाइन
सजावटी फ़ॉन्ट:-सजावटी फ़ॉन्ट अद्वितीय, उच्च शैली वाले होते हैं, और अक्सर अलंकृत या असामान्य डिज़ाइन पेश करते हैं। उनका उपयोग कलात्मक परियोजनाओं या विशिष्ट ब्रांडिंग आवश्यकताओं के लिए किया जा सकता है। उदाहरण:-क्रीपस्टर (हैलोवीन-थीम वाला), सेंधा नमक (हाथ से बनाई गई शैली), चॉकडस्टर (चॉकबोर्ड-शैली),
उपयोग:-इवेंट निमंत्रण, थीम वाले डिज़ाइन (जैसे, हैलोवीन, क्रिसमस), रचनात्मक विज्ञापन
स्वर पर विचार करें: क्या संदेश औपचारिक है या आकस्मिक? क्या यह पेशेवर है या मनोरंजक
संदर्भ: डिजिटल मीडिया के लिए उपयोग किए जाने वाले फ़ॉन्ट को स्क्रीन पर पढ़ना आसान होना चाहिए, जबकि मुद्रित सामग्री अधिक सजावटी फ़ॉन्ट की अनुमति दे सकती है।
ब्रांडिंग: किसी विशेष फ़ॉन्ट का लगातार उपयोग ब्रांड पहचान बनाने में मदद कर सकता है। अपने लक्षित दर्शकों के बारे में सोचें.
सुपाठ्यता: सुनिश्चित करें कि फ़ॉन्ट विभिन्न आकारों और विभिन्न प्लेटफार्मों पर पढ़ने योग्य है।
क्या आप विशिष्ट फ़ॉन्ट युग्मों का पता लगाना चाहेंगे, या किसी विशेष प्रोजेक्ट के लिए अनुशंसाओं की आवश्यकता होगी
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